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Hikaru no go

Tome :
3
Collection :
197p. : ill. : 17 cm
Publication
Paris : Tonkam, 20030328
Langue originale :
Japon
Langue du document :
français
Hikaru, 12 ans, a découvert dans le grenier de son grand-père un jeu de go. En l'ouvrant il a libéré l'esprit de Saï, génie du jeu de go de l'époque Heian. Saï a pris possession de l'esprit de Hikaru et lui a fait découvrir ce jeu. Akira, qui fait partie du club de go du collège de Kaïo, souhaite affronter Hikaru lors d'un tournoi.
Note General : Lexique Sens de lecture japonais